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索尼为什么选择发行USD稳定币 舍弃了日元稳定币?

来源: www.vddcv.com时间:2025-12-03 17:08

邓通,

2025年12月2日,据《日经新闻》报道,电子游戏和科技巨头索尼集团计划明年发行一种以USD计价的稳定币,用于在其数字生态系统内购买游戏和动漫。

日本也有有关的稳定币监管框架,但索尼为什么不在日本发稳定币,而选择了美国?

1、索尼的稳定币在哪发行?

因为美国今年早些时候通过了《GENIUS 法案》 ,因此美国是一个非常不错的选项。此前,索尼旗下银行部门索尼银行于十月份提交了申请,期望获得美国国家银行牌照。该牌照将允许其子企业的信托银行从事“涉及数字货币的某些特定活动”。

据十月份的报道,这家银行将作为一家信托公司在美国运营,并提供数字货币服务,包含发行USD支持的稳定币、为顾客持有数字资产与为关联公司管理资产。

这款稳定币的目的顾客是美国顾客,美国顾客约占索尼集团国外销售额的30%。该稳定币旨在与信用卡等现有支付方法配合用,并能够帮助减少支付给卡组织的手续费。

现在,当玩家在 PlayStation(PlayStation是索尼互动娱乐公司) 上购买一款 60 USD的游戏时,索尼需要向信用卡公司支付手续费。而用索尼我们的稳定币,这类成本将不复存在。节省下来的成本可能使玩家享受更低的价格,或者为索尼带来更高的价值。

对于 PlayStation 用户而言,这类变化刚开始几乎不会干扰到他们。稳定币将与现有些支付方法并行运作,而不是完全取代它们。玩家或许会发现价格略有降低或买卖处置速度加快,但基本的购买体验维持不变。

伴随时间的推移,索尼或许会开发出更高级的功能。比如,完成游戏即可获得稳定币奖励,或者在购物时自动将传统货币兑换成数字虚拟货币。该公司还可能创建跨平台的忠诚度计划,涵盖游戏、电影和音乐服务。

索尼银行已与稳定币公司Bastion达成合作,后者将为索尼稳定币提供基础设施。Bastion 背后有大型数字货币交易平台 Coinbase 的支持。索尼的投资部门也参与了 Bastion 的 1460 万USD筹资,表明双方的合作不只限于技术支持。

2、为什么选择USD稳定币?

从业务结构看,索尼的游戏、动漫等核心数字业务高度依靠USD区市场,除美海外,欧洲、东南亚等重点市场也以USD作为主流结算货币,发行USD稳定币可以最大程度上满足业务需要,并且能防止日元稳定币带来的外贸换汇本钱。

从监管环境而言,美国《稳定币法案》已明确储备资产需为现金或短期国债,发行方需持牌运营,监管标准明确;而日本虽在2025年就已经修订《资金结算法》,允许发行稳定币,但强制需要与日元挂钩且应用场景受限,灵活性远低于美国市场。

具体而言,在《稳定币法案》监管机制下,稳定币需要 100% 由现金或短期美国国债支撑;银行、获得联邦或州级许可的非银行支付机构等“合格机构”才能发行;没限制稳定币需要以USD为挂钩对象。

《资金结算法》虽然使日本成为全球最早明确稳定币法律框架的国家之一,但另有其监管逻辑。日本法律需要稳定币需要以日元 1:1 挂钩,仅由“银行、资金转移机构、信托公司”等极少数主体发行;日本监管觉得稳定币应主要用于:日本国内小额支付、结算、受监管金融服务场景,不鼓励DeFi、外贸支付、加密买卖、全球化流通作用与功效。

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因此,日本的稳定币监管规则下,稳定币作用与功效更为守旧,不适用于诸如索尼这种巨头企业。而USD稳定币参与主体更广泛、用场景更多,因此会获得索尼喜爱。

3、反对声起

索尼的计划遭到了传统银行的强烈反对。美国独立社区银行家协会(ICBA)已向联邦监管机构正式投诉,需要驳回索尼的申请。

该银行集团觉得,索尼的稳定币像银行存款,却不需要遵守同样的规则。传统银行需要购买联邦保险并投资于当地社区。而索尼的数字虚拟货币则绕过了这类需要,直接与银行服务展开角逐。

ICBA还对索尼数字货币业务一旦失败的后果表示担心。自1933年以来,联邦监管机构从未关闭过一家未投保的国民银行。应付数字货币公司破产涉及很多技术难点,可能致使顾客没办法取回他们的资金。

监管审察过程可能需要12到18个月。银行业团体的公开反对或许会进一步延长这一时间。

4、结语

稳定币市场正不断扩张,索尼的先发优势使其在塑造游戏范围数字支付方法方面占据了有利地位。其他巨头会不会效仿,可能取决于索尼能否成功通过监管审批步骤,与是不是能在2026年获得买家的认同。

附:索尼在区块链范围的其他探索

2025 年,索尼音乐参与 NFT 市场 MKRsPlace 总额 3000 万USD的 A 轮筹资,开启对 NFT 技术在音乐范围应用的早期探索。

2025 年 4 月,索尼子公司索尼互联网通信与软件开发公司 Sun Asterisk 在新加坡成立合资 NFT 业务公司,索尼持股 70%,业务涵盖 NFT 发行、游戏开发等多方面支持服务。同年,索尼正式推出 NFT 平台 SNFT;索尼音乐与 SOL 生态 NFT 平台 Snowcrash 达成合作,计划发行 Bob Dylan 等音乐人的系列 NFT,还为哥伦比亚唱片公司徽标提交 NFT 有关商标申请。

2025 年 8 月,索尼集团全资子公司 Quetta Web 回收运营数字货币买卖服务平台 WhaleFin 的 Amber Japan,为后续加密货币业务布局奠定基础。
9 月,索尼向区块链技术公司 Startale Labs 注资 350 万USD,双方联合成立合资子公司,聚焦区块链技术研发,推进核心区块链互联网的前期开发工作。

2025 年 3 月,索尼银行宣布计划于夏天发布 NFT 管理应用 “Sony Bank CONNECT”,该应用可连接 NFT 平台 SNFT,为用户提供 NFT 有关特权与访问服务。
4 月,索尼银行在 Polygon 区块链上拓展与法定货币挂钩的稳定币定义验证,评估有关法律问题与应用可行性。
7 月 1 日,此前回收的 Amber Japan 正式更名为 S.BLOX,作为索尼旗下的数字货币交易平台,承担传统资产与 Web3 资产的桥梁用途。
9 月,索尼正式推出公共区块链 Soneium 的测试网 “Soneium Minato”,同期推出 “Soneium Spark” 孵化项目;三星旗下创投基金 Samsung Next 宣布投资 Startale Labs,并参与该孵化计划,形成日韩科技巨头在区块链赛道的联手格局。除此之外,负责索尼区块链业务的公司正式更名为索尼区块解决方法实验室。

2025 年 1 月,索尼通过旗下索尼区块链解决方法实验室推出ETH Layer2 区块链互联网 Soneium 主网,主网延续测试网技术规格,支持应用无缝迁移与真实加密货币支付;上线当天,索尼以 “常识产权保护” 为由封禁多个 Meme 币项目。

索尼旗下多业务线与 Soneium 深度协同,索尼影视娱乐为特定平台购买内容的用户提供独家访问权,索尼音乐娱乐(法国)发行限量版 NFT,索尼音乐出版(日本)推出女团演出联动 NFT 活动;同时与 Astar Network 深化合作,借用其技术与运营经验推进 Web3 生态扩张,AirSwapR 代币成为 Soneium 核心资产。

索尼的粉们曾期望Soneium能吸引很多PlayStation游戏上线。然而,现在为止,索尼旗下没任何一款主流游戏系列在Soneium上发布加密游戏。但它已经进步成为一个拥有NFT音乐合集和不断增长的小型游戏库的互联网,除此之外,它还曾与Square Enix现已关闭的加密游戏《 Symbiogenesis》进行过合作。

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