“疯牛病”:侠盗猎车手开发商警告称,生成式AI可能损害游戏
Rockstar Games联合开创者丹·豪瑟——推进这款热点游戏进步的重点人物之一《侠盗猎车手》系列—对视频游戏中的生成式AI的进步方向发出严厉警告,觉得用合成数据练习的模型最后会减少整个行业的水平。
豪瑟在英国维珍广播电台发表讲话说AI模型抓取网络上日益增多的AI生成内容,这大概将网络推向递归循环,并致使水平崩溃。
“据我所知(这只不过很肤浅的理解),这类模型会搜索网络上的信息,但网络上会充斥着愈加多由这类模型生成的信息,”豪瑟说。“这有点像大家用牛喂牛,结果致使疯牛病爆发。”
他发表这番言论之际,生成式AI正日益成为视频游戏开发的一部分。近期,Google云发布了一项有关报告。民意调查一项针对 615 位开发者的调查发现,近九成的工作室已经在其开发步骤的某个环节中用了 人工智能 代理,很多开发者表示,这类代理目前通过实时 NPC 行为、课程和智能化测试来影响实质游戏玩法。
包含Google首席实行官桑达尔·皮查伊在内的专家们争论伴随原创的人造材料愈加难在网上找到,开发将面临困境,AI模型将被迫进行练习。合成的豪瑟表示,其他模型生成的数据会导致这种循环,最后致使信息水平降低。
“假如数据不足,我看不出信息还能怎么样改进……他们本来就快没数据可做了,”豪瑟说。“算法会由于数据来源和构建方法的概念而饱和,最后变成一种自我镜像。”
他还挖苦了那些力推生成式AI的高管,暗示他们“可能并不是全方位进步的人类”。
Houser 在 Rockstar Games 工作二十余年后,于 2025 年离开了这家公司,此前他参与塑造了海量热点游戏系列,比如……侠盗猎车手《荒野大镖客:救赎》和《马克思·佩恩》。
尽管豪瑟警告说,优质的在线信息或许会枯竭,但开发者们正在借助AI来加快开发速度,团队依赖AI进行编码、当地化、游戏测试和实时NPC行为控制。小型工作室表示,AI对他们有所帮助。角逐而规模较大的出版商则很难适应。
“假如你目前还没有搭上AI这趟顺风车,那你已经落后了,”独立游戏工作室 Mother Games 的首席实行官兼联合开创者 Kelsey Falter 近期表示。解密.
Google云全球游戏总监杰克·布瑟警告说,没办法适应变化的工作室可能面临困境。存活转变。
“有的游戏公司会成功,有的则不会,”布瑟说道。解密“有的人将在这场革命中诞生。”
像大型出版商育碧,史克威尔艾尼克斯艺电(Electronic Arts)和克拉夫顿近期,多家公司宣布了在生成式AI范围的要紧举措,包含整理AI工具和推出实验性游戏项目。这类举措是在过去几年视频游戏行业常见裁员之后做出的。
尽管豪瑟发出了警告,但他表示自己仍然感觉这项技术非常迷人。
“我有点着迷于如此一个事实:当你第三搜索同一个东西时,它不会给你相同的答案,”他说。“有时候它都是错的,但它却自信满满地讲出。”
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