Collector Crypt的下一步:为什么加密集换式卡牌平台不应依靠Gacha功能

韩国研究机构FourPillar 创办人Steve 日前针对加密卡牌平台Collector Crypt($CARDS)发表长文评论,直指该平台虽在短期内交出亮眼营收,但其成长驱动力更像「披着TCG 外衣的新型赌场」,而非打造在传统集换式卡牌(TCG)市场的长期基本需要之上。
加密TCG 比eBay 更可信任
Steve 指出,NFT 热潮曾让很多人很难理解价值从何而来,而卡牌市场常被用作NFT 的类比范文;讽刺的是,在NFT 出现之前,传统卡牌市场本就拥有稀缺性、所有权与可转移性等核心计制。
现在,卡牌市场开始直接叠加在区块链基础设施上,Collector Crypt 便是最具代表性的案例之1、平台透过合作金库保管实体卡牌,再将它代币化并提供买卖市场,使实体卡能像数位资产般流通,并被视为相较eBay 等点对点 平台更可信的替代策略。
Collector Crypt 收益依靠抽卡回购
不过,Steve 强调,TCG 平台的主要营收一般不仅来自二级市场买卖手续费,更重要的是抽卡(gacha)机制:用户支付固定金额购买随机卡包,期待抽中价值高于本钱的卡牌。
Collector Crypt 与其他抽卡商品的差异,在于平台进一步设计了抽卡回购(gacha buyback):用户若对抽到的卡不认可,可立刻以折价卖回平台,换取即时流动性,再把所得资金继续投入抽卡循环。 Steve 觉得,这种「抽—卖—再抽」的行为闭环,才是平台最近营收高速成长的核心引擎。
加密TCG 依靠交易,缺少重点需要
他引用平台数据指出,仅在一周内,Collector Crypt 平台用户在抽卡上投入约1,900 万USD,平台光靠抽卡商品即获得约190 万USD的周营收。 Steve 觉得,在多数加密商品仍很难打造稳定现金流的背景下,如此的营收表现确实罕见且吸睛;但他同时提醒,这更可能反映抽卡与回购机制带来的赌博型消费,而不是TCG 本身的基本面需要回流。
Steve 的核心在于:传统卡牌市场之所以能长期存在,需要并不是只由短线套利者支撑,而是同时包括多层结构:
需要卡片进行实质对战的玩家以拥有与珍藏为动机的珍藏家参与交易与交换的买卖者但在加密原生的TCG 商品中,需要高度集中在「买与卖」本身,玩家与珍藏者这两个重点层次尚未形成,显示加密TCG 仍未真正接上传统卡牌市场的需要底盘。
FourPillar 创办人:TCG 需要能弥合缺口的商品与买家
他进一步指出,真正有意义的加密TCG 市场,需要出现能弥合缺口的商品与参与者:卡牌不应只不过投机工具,而需提供可验证的实用性(utility),并同步提高整体用户体验;同时,平台只不过投机场合的市场印象也需要被越来越拆解。若缺少能吸引传统卡牌需要的长期商品愿景,Collector Crypt 现在的营收获长更可能只不过短期现象。
不过,Steve 也提出较乐观的解析:正因现在模式的限制明确可见,市场反而存在孕育更成熟商品的空间。只须有团队能正视并跨越投机导向的结构性问题,加密TCG 仍有机会走向更像真正卡牌市场的下一阶段,因此值得持续察看其演化路径。
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