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2024年上半年亚洲区块链游戏用户行为及体验偏好深度报告

来源: www.gzgre.com时间:2025-12-07 11:29

在2025年上半年,亚洲区块链游戏市场(Web3游戏)获得了显著的进展,推进了整体市场的进步和成熟。本报告深入分析了用户行为、技术进步、经济模式、社交互动和投资趋势,以期为市场参与者提供全方位的洞察。

2024年上半年亚洲区块链游戏用户行为及体验偏好深度报告

用户增长:显著提高

在2025年上半年,亚洲Web3游戏用户数目同比增长35%,达到3000万活跃用户。其中,新用户(过去一年内初次注册)占总用户的20%,相比2025年的15%增加了5个百分点。

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技术进步:Layer 2解决方法的应用

用Layer 2解决方法(如Polygon、Optimism)的游戏数目增加了50%,占所有Web3游戏的近60%。这致使买卖成本平均减少了30%,买卖速度提升了40%。

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经济与商业模式:NFT和代币买卖激增

游戏内新增NFT种类数目增加了45%,NFT买卖额同比增长70%,达到15亿USD。游戏内代币买卖额同比增长60%,达到20亿USD。参与游戏内经济活动(如质押、借贷)的用户比率从2025年的30%提升到50%。

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互动社交:用户参与增强

参与DAO治理的活跃用户数目增加了40%,达到总用户的25%。游戏内社交互动(如聊天、组队)的频率同比增长35%,每天活跃社交用户突破1000万人。

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投资增长:资本注入加剧

风险投资和机构投资对Web3游戏项目的总投资额同比增长50%,达到了30亿USD。

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报告核心内容
1. 用户背景及游戏行为偏好

年龄分布:超越70%的Web3游戏用户年龄在21至40岁之间,其中31至40岁的用户占41%,21至30岁的用户占33%。职业背景:超越70%的用户为全职工作者,12%为自由职业者或自营业者。游戏和投资经验:87%的用户有玩手游的经验,78%有PC或主机游戏的经验,超越60%的用户有股票、期货或期权的投资经验。

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2. 游戏代币买卖行为及体验

买卖频率:购买频率略高于供应,购买操作占42%,供应为37%。用户关注点:买卖安全(61%)、买卖成本(58%)和买卖速度(52%)是用户最关心的原因。

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3. 游戏NFT理解及行为偏好

NFT行为:最容易见到的是交易,第二是角色培养升级和闯关获得战利品。评价标准:用户对NFT的评价主要集中在可持续性、流通性、可用性和珍藏价值。

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4. 公链用行为偏好

Layer 1公链:ETH(以太币)、BNB Chain和SOL最受青睐。Layer 2公链:Polygon、Base和Optimism用最多。

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5. 加密币交易平台用行为及体验

中心化交易平台:币安、Coinbase和OKX用频率高。去中心化交易平台:UNI、DODO和Pancakeswap是用户的最佳选择。

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结论与建议

用户建议改进方向包含提高游戏可玩性、扩大用户规模、提高游戏性能与维持游戏平衡与公平。用户还期望提升NFT的用法场景和丰富内容,包含跨游戏用、线下用和交互展示。

2024年上半年亚洲区块链游戏用户行为及体验偏好深度报告

本报告详细描述了亚洲区块链游戏用户的背景、行为、偏好及体验,为市场参与者提供了宝贵的参考依据,帮助于区块链游戏市场的进一步进步。

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