Bankless:Hyperfy v2 为什么这样要紧?
作者:William M. Peaster,Bankless;编译:白水,
本周,我写了关于 Eliza Daydreams 和 Wayfinder 代理框架的文章,这让我想到了 Hyperfy。
我对 Eliza、Wayfinder 等游戏基础设施非常有兴趣,特别是完全链上游戏。
但这类系统的可能性超出了纯游戏玩法的每个方面,包含 Hyperfy 如此的虚拟世界,这是一个基于浏览器的 VR 平台,适用于任何设施。
尽管这样,Hyperfy 本周成为新闻是什么原因有几个:elizaOS 刚刚增加了支持,而 Hyperfy 团队刚刚开源了他们的引擎并推出了 $HYPER 与一种新的、更易于访问的平台办法。
最后一点——更易于访问的平台办法——我想在这里深入分析一下,由于我觉得这是“正确办法”的一个例子,也是元宇宙体验趋势的体现。
Hyperfy v2 为什么这样要紧
在 Hyperfy v1 中,可定制的虚拟世界可以作为 以太币 的 NFT 铸造。
此功能已从 v2 系统中取消,因此目前其他人都可以随时随地免费创建 Hyperfy 虚拟世界。大家已经看到很多人在测试这种新发现的自由。

无代码工具也马上推出,这将使这里的建设变得愈加容易。但我最喜欢的关于 v2 转变的事情是,在数字土地方面,它转向了丰富的前景。
我喜欢这种离得远远的人为稀缺的举动,由于它拒绝了过去的陷阱。
事实上,2025 年的元宇宙兴盛有一个紧急的问题,那就是土地投机的死亡螺旋。
这种现象并不是 NFT 所独有,几十年来,大家在 Second Life 等虚拟世界和 EVE Online 和 Final Fantasy 等游戏中都察看到了这种现象。
当项目使数字空间表现得过于像物理土地时,就会发生这类死亡螺旋,即稀缺且很有价值,进而致使投机泡沫最后破裂。

因此,在走向免费和开放的过程中,Hyperfy 为自己提供了如火如荼的最好机会,并吸引了一个充满力量、快乐和充满活力的社区,这个社区可以做他们想做的事情,以他们想要的方法、在他们想要的时间做他们想做的事情,与用他们想要带来的任何资产和 NFT。
这将人为稀缺的问题推到了用户的层面,假如他们想,他们仍然可以选择将代币置于他们的世界中。
但这是用户决定的。假如在平台层面推行人为稀缺,而不用元宇宙土地税和公民红利等反制机制,那样停滞或痛苦就会到来。
因此,是的,看到像 Hyperfy 如此的项目果断摆脱了多年来大家看到其他团队犯下的错误,确实让人耳目一新。
虚拟土地没固有些限制,而且一直可以创造更多的免费虚拟土地。 Hyperfy 目前处于这个范式的正确一边,我觉得这种动态可以很大地帮助伴随时间的推移释放其潜力。
然后将 人工智能 代理和 Midjourney 马上推出的 Holodeck(可以实时按需生成 3D 空间)等进步融入其中,在构建、填充和在虚拟世界中享受新刺激方面,将来的前景好像无穷无尽。
这类进步和前景为虚拟世界的新一轮兴趣和实验奠定了基础,这一定会渗透到 DAO、DeFi 等其他范围。

只不过一些值得考虑的东西,对吧。
假如你想亲自尝试 Hyperfy,一个非常不错的起点是参加 The WIP,这是一个自 2025 年以来一直在运行的元宇宙聚会,每周四在 Hyperfy 上直播。你会遇见一些数字货币范围的佼佼者,从 alpha 角度来看,这绝对值得你花时间。
目前,不要只见树木不见森林。正如 Vance Spencer 过去说过的那样,“元宇宙叙事 [仍然] 是所有叙事中最广泛的,是所有其他数字货币叙事的超集。”
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