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Celestia COO:推进数字货币初步大规模使用的三类重点应用简介

推广一项新技术以达成大规模使用需要相当长的时间。以美国为例,有关数据显示:汽车普及率达到92%花费了78年,家庭用电普及率达到100%花费了48年,而网络普及率达到88%花费了26年。

尽管区块链技术和数字货币的定义已经成功渗透到全球公众的意识中,但大部分人从未真正用过数字货币的服务。除去技术门槛外,现有基础设施也没办法支持其大规模应用。

Celestia COO:推进数字货币初步大规模使用的三类重点应用

Celestia的COO在X平台上发表看法,他觉得有三类应用最大概推进数字货币的初步大规模使用,并对此进行了剖析:

1. 稳定币

全球对USD的需要巨大且未得到充分满足,而稳定币支付已经比银行转账更好,非常快将超越Venmo(主要在美国用的一种时尚的移动支付应用程序),最后可能甚至超越信用卡。

2. 游戏

假如你能开发出一个既有趣又拥有数字货币支持的内置经济勉励的游戏,那将会很有趣和让人上瘾。全球有30亿游戏玩家,即便其中仅有3%参与,也或有1亿用户。

3. 社交

社交应用天然拥有传播性,而基于数字货币的勉励机制可能成为解决新社交互联网启动问题的重点。大家好像渴望探寻Web2社交互联网的替代品,市场已经筹备好了。

杀手级应用可能是以上两种或更多的结合。无论怎么样,我觉得离大家迎来首个真正突破性的数字货币应用案例只有几年的时间。

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